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Bienvenue dans mon Laboratoire Gobelin! Je suis TSG et ceci est mon blog personnel. Il a pour but de présenter mon activité ainsi que mon avancée dans plusieurs projets en cours. ~Remerciements à Swarl pour son travail!~ |
Dans cet article, je vais faire ma critique d'un jeu récent d'Ubisoft : Rayman Origins, que j'ai eus l'occasion de tester en profondeur. Mais avant... Un petit retour en arrière s'impose : La licence Rayman est basée dans un univers délirant, sans la moindre logique. C'est juste du fun en barre. Comme de nombreux titans du jeu-vidéo des temps présents, Rayman a commencé humblement il y a plus de 15ans. Une expérience impie consistant à animer un personnage dépourvu de son cou, de ses jambes et de ses bras, simplifiant le travail de son créateur, Michel Ancel. C'est comme ça qu'est né Rayman. Ok ok, voici la version scénarisée : "Tout n'est que joie et bonheur dans le royaume des rêves" gna-gna-gna, "jusqu'à l'arrivée de Mister Dark! Rayman à la rescousse!". Ça, c'est du scénario de compèt'! Oui, il est évident que ce jeu ne brille pas par cet aspect. C'est par la fraîcheur de son univers délirant, véritable melting-pot de créativité, que ce jeu se démarque. Armé de son poing magique, aux cotés du Magicien et de Bétilla la fée, Rayman voyagera donc à travers différents environnements : la Forêt des Songes, le Ciel Chromatique, les Montagnes Bleues, la Cité des Images et les Caves de Skops! C'est en brisant les cages des petits électoons et en combattant de terribles ennemis qu'il finira par arriver dans le repaire de Mister Dark, le Château des Délices : Un royaume fait de pâtisseries, de glaces, de chocolat et d'autres friandises... si j'étais un super-méchant attendant mon némésis pour un combat épique, moi aussi, c'est là que j'irais... ou pas? Comme le reste du scénario, la fin du jeu n'est pas spécialement incroyable. Au final, Rayman 1 reste une expérience excellente de par l'originalité de son univers dé-structuré. La grande escapade : Rayman : the Great Escape, second jeu de la licence, marque une grande différence de style par rapport à son prédécesseur : il est en 3D! La licence Rayman a passé la transition de la 2D vers la 3D haut la main! Tabula rasa Mais la 3D n'est que la partie visible de l'iceberg! Pour ce second jeu, un réel travail a été fait sur l'univers. On fait table rase! Bétilla la fée et le Magicien ne sont plus là , et les différents environnements du premier jeu ont été purgés! Mais en revanche, on gagnera avec ce jeu de nouveaux personnages attachants, comme les ptitzêtres (ci-contre), Murphy, Globox et Li. Les ptitzêtres sont les principaux habitants du nouveau monde de Rayman, Murphy sera le conseiller de Rayman, prenant la place du Magicien de Rayman 1. D'autres personnages comme Li (la remplaçante de Bétilla la fée), Clark ou Polokus peuvent être mentionnés. Globox, meilleur ami de Rayman, trouillard de première catégorie et grand buveur de jus de prune! C'est la guerre! Dans ce second opus, le monde de Rayman est envahi par les pirates robots de l'espace. Oui, je sais, crazyyy! L'aspect créatif de la licence Rayman est toujours bel et bien là . Rayman devra donc accomplir un long périple à travers les lieux les plus sombres de son monde pour atteindre le vaisseau pirate volant où aura lieu le combat final face au terrible Barbe-tranchante! Ce jeu offre un combat de boss vraiment plaisant, si ce n'est épique! |
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