Bienvenue dans mon Laboratoire Gobelin ! Je suis Goblinounours et ceci est mon blog personnel. Il a pour but de présenter mon activité ainsi que mon avancée dans plusieurs projets en cours. ~Remerciements à Swarl pour son travail!~ |
Hier, l’éditeur de salles de test de Portal 2 a été lancé, et j’en ai profité pour m’y essayer en créant mon premier puzzle. De cette expérience, je tire quelques critiques vis-à-vis de cet éditeur. L’éditeur de Portal 2 est un peu comme celui de Trackmania. On construit le puzzle dans un mode en vue de haut ou les modèles 3D sont simplifiés et dans lequel on peut se déplacer rapidement. Mais attention, il ne faut surtout pas le lancer en se disant "je vais faire un truc aussi cool que ce qu’il y a dans la campagne solo du jeu!", car là, c’est le drame. Très vite, on se sent bridé. 32 objets différents à placer. Évidemment, on est loin d’avoir toutes les possibilités d’un développeur de VALVe. Il suffit qu’on se laisse emporté par une fièvre créatrice pour atteindre la limite maximale d’éléments. Dans la série des détails, les circuits électriques (les lignes en pointillés bleus) qui relient un bouton à un élément interactif seront toujours tous visibles. Si un bouton active 3 plate-formes collées les unes aux autres, les circuits seront placés pour les 3 plate-formes, alors qu’un seul circuit serait suffisant. Oui je sais, j’exagère, mais regardez-donc ma première salle de test : Goblin Test Chamber 001 sur le Steam Workshop Vous voyez un peu le bordel que c’est, toutes ces lignes bleues partout partout partout?!? Bref, cet éditeur est puissant, rigolo et assez simple à utiliser, mais le mec qui fait une salle de test avec le Hammer, l’outil avancé (équivalent de l’UDK chez VALVe) parviendra à un rendu bien supérieur, presque digne de la campagne solo du jeu. Et je crois que je vais peut-être essayer de me faire la main sur le Hammer, un jour... J’espère tout de même que chez VALVe, ils vont ajouter des éléments à l’éditeur actuel. En attendant, essayez donc mes salles de test! |
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